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dnf驅(qū)魔加點(diǎn)2023驅(qū)魔刷圖加點(diǎn)

  • 時(shí)間:2024-12-19 19:35:47
  • 來(lái)源:豐收游戲網(wǎng)
  • 作者:豐收游戲網(wǎng)
  • 10.14版本中驅(qū)魔終于得到了加強(qiáng),而34C的改動(dòng)也進(jìn)一步加強(qiáng)了驅(qū)魔,雖然技能形態(tài)較差是公認(rèn)的,但這種與眾不同反而吸引一些小伙伴們,那么在職業(yè)平衡過(guò)后何不練上一個(gè)驅(qū)魔這種元老級(jí)職業(yè)。下面跟著筆者來(lái)深入了解一下驅(qū)魔吧。

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    首先筆者為剛加入驅(qū)魔大家庭的小伙伴解釋一下,驅(qū)魔的力驅(qū)和法驅(qū)主要在于釋放的是脈輪圣光還是脈輪烈焰,因?yàn)榻?jīng)過(guò)多個(gè)版本,力驅(qū)法驅(qū)的技能加點(diǎn)大致相同,僅在于所選buff不同。

      攻擊類(lèi)型轉(zhuǎn)換

    驅(qū)魔由于有力驅(qū)和法驅(qū)之分,技能同樣有兩條分支,所以技能有些寫(xiě)著物理而有些寫(xiě)著魔法,小伙伴們看到某些加點(diǎn)攻略會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論力驅(qū)還是法驅(qū)加點(diǎn)都比較相似,這時(shí)千萬(wàn)不要以為力驅(qū)用魔法技能傷害會(huì)很低,因?yàn)轵?qū)魔的技能打出是物理傷害還是魔法傷害與技能描述無(wú)關(guān)。

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    驅(qū)魔的攻擊類(lèi)型是物理還是魔法有攻擊類(lèi)型轉(zhuǎn)換決定,普通時(shí)則沿用技能描述上的,選擇物理時(shí)則所有技能變?yōu)槲锢砉簦Хǚ粗?/p>

    這也是有些新手驅(qū)魔打不出傷害的原因,很可能忽略了這個(gè)小問(wèn)題,這樣就導(dǎo)致自己部分技能無(wú)法打出自身實(shí)際的傷害。

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      觸發(fā)型覺(jué)醒被動(dòng)

    與大部分二覺(jué)被動(dòng)直接增加傷害不同,驅(qū)魔的二覺(jué)被動(dòng)需要靠某幾個(gè)技能來(lái)觸發(fā),并且每次持續(xù)60秒。力驅(qū)和法驅(qū)的觸發(fā)技能不同,小伙伴們可以看一下圖片中的幾個(gè)技能,在打樁或輸出時(shí)將其中一個(gè)技能作為起手,確保后續(xù)技能都可以吃到二覺(jué)被動(dòng)的增傷效果。

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    驅(qū)魔的一覺(jué)被動(dòng)也需要觸發(fā),小伙伴們可以通過(guò)屏幕右下角的圖標(biāo)來(lái)判斷是否吃到一覺(jué)被動(dòng),雖然經(jīng)過(guò)多次優(yōu)化后想要觸發(fā)非常簡(jiǎn)單,但是無(wú)論力驅(qū)還是法驅(qū)第一個(gè)技能往往不能讓紅條達(dá)到滿(mǎn),所以小伙伴連招開(kāi)始時(shí)第一個(gè)技能不要丟大技能。

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    結(jié)合一二覺(jué)被動(dòng),所以力驅(qū)小伙伴可以用空斬打觸發(fā)被動(dòng),而法驅(qū)小伙伴可以用式神:白虎來(lái)觸發(fā)。

      技能形態(tài)

    驅(qū)魔許多技能在不同脈輪下有著不同的形態(tài),其中尤為重要的是二覺(jué)主動(dòng)技能,該技能在脈輪烈焰下為單hit技能,而在脈輪圣光下為脫手多hit技能,小伙伴可以利用此機(jī)制,在力驅(qū)狀態(tài)下想要縮短輸出時(shí)間,就可以瞬間轉(zhuǎn)為脈輪圣光釋放二覺(jué),再立刻轉(zhuǎn)回脈輪烈焰。

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      是否三覺(jué)

    如果小伙伴們剛剛把驅(qū)魔練起來(lái),那么筆者推薦暫時(shí)先不三覺(jué)。由于三覺(jué)演出時(shí)間較長(zhǎng),而且驅(qū)魔一二覺(jué)非常強(qiáng)力,結(jié)合極短演出時(shí)間能夠做到頂級(jí)爆發(fā),如果以后有所改變?cè)偃X(jué)不遲。

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    雖然驅(qū)魔技能范圍沒(méi)有其他職業(yè)那么大,但是一個(gè)職業(yè)擁有兩種玩法,可玩性極高,同時(shí)作為34C既可以選擇巨龍?zhí)椎统杀緟F(tuán),也可以選擇高打造成為主C,絕對(duì)可以成為小伙伴們追求的主號(hào)哦。

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